Co nas wyróżnia ?
-
Bezpieczne zakupy w 100 %
połączenie HTTPS
szybkie płatności PAYU, BLUE MEDIA
płatności kartą VISA, MASTERCARD
-
Darmowy transport i 14 dni na zwrot!
tysiące produktów z darmowym transportem!
każdy konsument ma 14 dni na rozmyślenie się z zakupu!
-
Fachowa i rzetelna obsługa!
Masz pytania?
Nie szukaj dalej, skontaktuj się lub prześlij zapytanie tutaj.
Co mówią o nas zadowoleni klienci:
TREFL Gra Kolejka
Dane główne
nie stanowią oferty handlowej w rozumieniu przepisów kodeksu cywilnego.
Regulamin
Opis
Kolejka
Czy masz odwagę zmierzyć się z rzeczywistością lat osiemdziesiątych?
Kolejka jest grą planszową opowiadającą o realiach życia codziennego w latach schyłkowego komunizmu w Polsce. Zadanie graczy wydaje się proste - muszą wysłać swoją rodzinę do sklepów na planszy i kupić wszystkie towary z listy zakupów. Problem polega jednak na tym, że półki w pięciu osiedlowych sklepach są puste. W tej realistycznej grze planszowej trzeba nieźle „kombinować”, żeby zdobyć upragniony towar.
Stań razem z rodziną w ogonku przed sklepem i przeżyj prawdziwe kolejkowe emocje!
Zawartość pudełka:
plansza do gry
plansza z samochodami dostawczymi
30 pionków w 6 kolorach
50 kart kolejki w 5 kolorach (po 10 w każdym kolorze)
5 kart listy zakupów
60 kart towarów
15 kart dostawy towarów w 5 kolorach (po 3 w każdym kolorze)
5 kart pomocy gracza
znacznik gracza rozpoczynającego i pionek przekupki
Instrukcja
Zawartość pudełka
plansza do gry
plansza z samochodami dostawczymi
30 pionków w 6 kolorach
50 kart kolejki w 5 kolorach (po 10 w każdym kolorze)
5 kart listy zakupów
60 kart towarów
15 kart dostawy towarów w 5 kolorach (po 3 w każdym kolorze)
5 kart pomocy gracza
znacznik gracza rozpoczynającego i pionek przekupki
Instrukcja
Wymiary opakowania: 25 x 36,5 x 6 cm
Gra dla 2-5 osób w wieku 12+
Kolejka to edukacyjna gra historyczna autorstwa Karola Madaja, opracowana przez Instytut Pamięci Narodowej. Gra przenosi nas w czasy PRL z jej czasowymi problemami z dostawami towarów. Cel gry, który stoi przed graczami, z perspektywy wolnorynkowej gospodarki wydawać się może prozaiczny, wręcz banalny. Jest nim zrobienie zakupów. Niestety w czasach określanych jako „słusznie minione” nie było to zadanie łatwe a czasem wręcz niemożliwe. Wymagało ono zaangażowania całej rodziny, sprytu, strategii i cierpliwości w staniu w wielogodzinnych kolejkach. Gra Kolejka doskonale oddaje te realia oraz klimat okresu Polskiej Rzeczpospolitej Ludowej. Na uwagę zasługuje także oprawa graficzna gry: znajdziemy w niej całą masę zdjęć z epoki, a rysunki i kolorystyka idealnie pasują do czasów, w które przenosi nas Kolejka. Wisienką na torcie jest humor zawarty w tytułach i opisach na kartach, które gracze zagrywają w kluczowym etapie każdej rundy - „przepychankach kolejkowych”. I tak, jak gra bez zawartego w niej humoru byłaby w dalszym ciągu wciągającą rozrywką, tak życie w kraju o komunistycznym reżimie bez wentyla bezpieczeństwa w postaci śmiechu i dowcipu jest wyjątkowo przykrą perspektywą. Na szczęście na brak poczucia humoru wśród obywateli PRL, pomimo niewesołych okoliczności nie można było narzekać.
Parametry techniczne
Parametry techniczne produktu
- Opis
-
Gra planszowa Kolejka opowiada o realiach życia codziennego w latach schyłkowego PRL.
Zadanie graczy (od 2 do 5) wydaje się proste. Muszą wysłać swoją, złożona z pięciu pionków, rodzinę do sklepów na planszy i kupić wszystkie towary z wylosowanej listy zakupów. Problem polega jednak na tym, że półki w pięciu osiedlowych sklepach są puste. Gracze ustawiają swoje pionki w kolejkach, nie wiedząc z początku do którego sklepu zostanie dostarczony towar. Napięcie rośnie, gdy odsłania się karty dostawy towaru i okazuje się, że kart towaru starczy tylko dla kilku szczęśliwców, stojących najbliżej drzwi do sklepu. Kolejka zaczyna napierać na drzwi, bo każdy chce być pierwszy. Do przepychania się w kolejce gracze używają zagrywanych z ręki kart kolejki, takich jak: Matka z dzieckiem na ręku, Pan tu nie stał czy Towar spod lady. Muszą jednak uważać na Remanent, Pomyłkę w dostawie oraz na stojące w każdej kolejce czarne pionki – spekulantów.
- Nr katalogowy
-
01228
- Liczba graczy
- 2 - 6
- Wersja językowa (zabawki::gry/karciane)
- Polska instrukcja
- Wymagania wiekowe (od lat)
- 12
- Wymagania wiekowe
- 12 lat
- Płeć (zabawki)
- Dziewczynki i chłopcy
- Pozostałe parametry
-
Wymiary opakowania: 36,8 x 25,2 x 5,9 cm.
Produkty podobne z kategorii
Regulamin