Co nas wyróżnia ?
-
Bezpieczne zakupy w 100 %
połączenie HTTPS
szybkie płatności PAYU, BLUE MEDIA
płatności kartą VISA, MASTERCARD
-
Darmowy transport i 14 dni na zwrot!
tysiące produktów z darmowym transportem!
każdy konsument ma 14 dni na rozmyślenie się z zakupu!
-
Fachowa i rzetelna obsługa!
Masz pytania?
Nie szukaj dalej, skontaktuj się lub prześlij zapytanie tutaj.
Co mówią o nas zadowoleni klienci:
Top 10 gra REBEL

Dane główne

nie stanowią oferty handlowej w rozumieniu przepisów kodeksu cywilnego.
Regulamin
Opis
10 powodów, żeby powiedzieć coś głupiego! Współpraca, kreatywność i dobra zabawa to Twoje ulubione elementy gier planszowych? Zbierz znajomych i spróbujcie swoich sił w Top 10 - niebanalną grę skojarzeń, w której będziecie mogli puścić wodze fantazji, dążąc do wspólnej wygranej. Waszym celem jest przetrwać 5 rund. Aby to osiągnąć, musicie sprawnie wymyślać hasła, odzwierciedlające Wasze miejsca w szeregu! Na czym to polega? Aby rozpocząć grę, należy wybrać osobę, która będzie kapitanem, i rozdać graczom losowe karty z numerami od 1 do 10. Nie pokazujcie ich nikomu! Kapitan czyta pozostałym wylosowaną zajawkę. Może to być na przykład: "Wymyśl imię dla psa od nierobiącego na nikim wrażenia do naprawdę przerażającego". Teraz czas na kreatywną zabawę! Numery graczy wskazują, w którym miejscu między jednym a drugim kryterium ma znaleźć się ich odpowiedź. Każdy musi odpowiedzieć na zajawkę hasłem, które jego zdaniem odzwierciedla to miejsce. Kiedy każdy poda swoje hasło, kapitan będzie próbował ułożyć odpowiedzi w kolejności rosnącej. To co, które imię brzmi bardziej groźnie? "Lassie", "Godzilla" czy jednak "Freddy Krueger"? ;) Za każdą pomyłkę kapitan przerzuca jeden żeton jednorożca do strefy dwójki. Gdy żetony się skończą, drużyna przegrywa. Ale wystarczy, że pod koniec 5. rundy zostanie Wam choć jeden jednorożec, a możecie się cieszyć zwycięstwem. Zawartość pudełka: 125 kart zajawki 10 kart numerków mata 8 żetonów instrukcja Gra dla 4 - 9 osób od 14 lat Wymiary opakowania: 19,5 x 15 x 5 cm
Produkty podobne z kategorii
Produkty podobne producenta
Regulamin